Japp! Så var det äntligen dags, jag har dragit på det här länge nog nu känner jag och det är dags att jag presenterar någon form av resultat här i Kulturskurkarnas Video Game Awards 2009, som jag så praktiskt valt att kalla det även om det inte existerar någon annanstans än i mitt eget huvud. Det blir ingen dramatisk lista eller långa utförliga motiveringar, utan bara kort och gott en vinnare i varje kategori. Självklart har jag inte haft tid att spela ALLT som 2008 hade att erbjuda i spelväg men det här är min åsikt och jag känner jag kan förmedla den på ett lagom rättvist sätt. Först ut är vinnaren av 2008 års…
Bästa originalmusik: Mirror’s Edge (EA Digital Illusions CE). Magnus Birgersson levererar strålande technobeats och ambient electronica som kompletterar bilderna och handlingen i spelet perfekt. Titelspåret framfört av Lisa Miskovsky (som roligt nog heter Still Alive precis som Portals titelspår från 2007) är en vacker popdänga som för tankarna till Imogen Heap och Frou Frou. Med sorgliga ackord ackompanjerar den en av de viktigaste delarna av ett spel, nämligen eftertexterna, och ger spelaren en chans att ta in upplevelsen.
Bästa licensierade musik: Braid (Number None, Inc.). Jonathan Blow, skaparen av Braid, handplockade själv musiken i spelet från ett handfull artister (Jami Sieber, Shira Kammen och Cheryl Ann Fulton) för att skapa en av 2008 års mest minnesvärda ljudbilder. Musikens lugna tempo och vackra melodier stämmer bra överrens med spelets filosofi.
Bästa XBA-release: Braid (Number None, Inc.). Ja, vad finns det egentligen att säga om Braid? Ett av 2008 års starkaste titlar. Att det från början var mycket av ett hobbyprojekt från en oberoende utvecklare (Jonathan Blow) är svårt att tro. Spelet kan tyckas simpelt men dess perfekta utförande i varje detalj gör att detta känns proffsigt. Plattformsspel har aldrig varit så här vackert och tänkvärt. Skall du köpa något från Xbox Marketplace, låt det vara Braid.
Bäst förbättrade franchise: NHL09 (EA Canada). NHL-serien har länge varit en plattform för ny spelmekanik och experimentella kontrollscheman. I senaste upplagan låg dock inte den största förändringen i kontrollerna utan i ett helt nytt massivt onlineläge med möjligheten att skapa ett helt eget lag och tävla mot andra världen över, skapa turneringar och utveckla din spelare. Låt oss hoppas att EA väljer att vidareutveckla denna idé och skapar en smidig lösning i övergången till kommande titlar.
Mest effektfulla spel: Dead Space (EA Redwood Shores). Säga vad man vill om survival horror-spelet Dead Space men snyggt är det. Med finputsad grafik, en oerhört skrämmande ljudbild och horder av monster (som i ärlighetens namn var aningen mindre skrämmande) har spelutvecklarna lyckats ge en kusligt klaustrofobisk helhetsbild. Dead Space blev aldrig riktigt så läskigt som man förväntade sig, men det gör inte spelet mindre effektfullt. Dessutom har det aldrig varit så kul att lem för lem stympa muterade monster.
Sämsta spel: Mercenaries 2: World in Flames (Pandemic Studios). Jag har sagt det förut och jag säger det igen. Spela inte det här spelet. Buggig grafik, aviga kontroller och vedervärdiga skådespelarinsatser gör detta till årets sämsta spel och kanske även den största besvikelsen.
Mest överskattade spel: Grand Theft Auto IV (Rockstar North). GTA IV är allt annat än dåligt. Det är otroligt snyggt, detaljrikt och välgjort, men några större skillnader från tidigare titlar finns inte att finna. Det är i princip samma sak vi haft att göra med sedan GTA III. Snyggare, visst, men de som ville få oss att tro att GTA version 2009 steg ned från himmelen för att frälsa oss (10/10 i betyg av Edge, Eurogamer, Game Informer, Gamespot, IGN, Official PlayStation Magazine och Official Xbox Magazine UK) måste ha spelat ett annat spel än jag. GTA är värt ett köp, helt klart. Men årets bästa spel? Nja.
Bästa spel, alla kategorier: Braid (Number None, Inc.) Oj, ja det här var inte lätt. 2008 plågades som jag sagt förut av många besvikelser. Jag hade en del kandidater för den här kategorien. Närmare bestämt stod det mellan Dead Space, Mirror’s Edge och Braid. Jag har sällan haft så kul som när jag spelade Dead Space. Det var ögongodis från början till start, men faktumet att det är en uppenbar kopia av Resident Evil 4 får mig att tveka lite. Det är bättre än RE, visst, och då borde det inte vara något problem. Det är även innovativt och grafiken är som jag redan påpekat felfri. Men när allt kommer omkring var det helt enkelt inte lika bra som vinnaren. Mirror’s Edge föll på den urbota storyn som är mer invecklad än Donnie Darko utan att ens komma i närheten av att vara intressant. I övrigt var det ett av 2008 års bästa spel. Så vad gör då Braid till en vinnare? Ja, vad gör det inte till en vinnare? Det är perfekt från början till slut. De stimulerande pusslen, den vackra musiken, den suggestiva storyn, de vackra illustrationerna, den innovativa tidsmanipulationen. Listan kan göras längre men det får räcka så. Braid kanske inte är ett spel för vem som helst, men uppskattar du pussel och plattform och spel som tveklöst kan kallas för konst så kommer du som jag älska denna titel. 2008 års bästa spel, mina damer och herrar.
Så var det äntligen gjort. Det här inlägget tog alldeles för lång tid att skriva och nu får det dröja minst ett år innan jag försöker mig på detta igen. Nästa inlägg blir något (för mig) roligare. Tills dess, tjipp!